Indice

Introduzione

I. Palingenesi delle immagini in movimento
1.1 Cinema come immagini in movimento
1.2 Trascorsi rivoluzionari del cinema
1.3 Il cinema diventa digitale
1.4 La malleabilità dei numeri
1.5 Il film non ha più un corpo

II. La filiera audiovisiva
2.1 Proiezione tradizionale e digitale
2.2 Cinema ovunque
2.3 Marketing alternativo per il cinema
2.4 Operazioni sulla pellicola digitale

III. Lo spettatore attivo
3.1 Lo spettatore senzatetto
3.2 Pirateria off-line e on-line
3.3 Da spettatore a fabbricatore
3.4 Finzioni interattive

IV. Espressioni estetiche del cinema digitale
4.1 Creazione dell'inesistente
4.2 Normali effetti speciali
4.3 Recitazione non attoriale
4.4 Leggerezza del digitale
4.5 Sotto gli occhi di tutti

Conclusione

Bibliografia
Siti web consultati

Testo completo, provvisto di note